indienova.com/groups/post/102130
Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微信:Jc97509600
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
所以潮水般的负面评价将会对团队状态造成严重影响,甚至决定团队生死。三、什么导致了口碑崩塌?……以致我们忽视了玩家的举动,有一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧里玩家的强烈不满……所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题
indienova.com/groups/post/693
发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……此外,我们还明确了游戏里的敌人,没有故意隐藏信息,这实际上就把复杂度降低了很多
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有
版本:Early Access
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