独立恐怖游戏存在的问题

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这使得恐怖游戏比以往获得了更多恶名和影响力,同时也使这一类型重新焕发生机。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里有“生存”这一要素。……[2] 美国独立恐怖游戏工作室,作品大多受 80 年代砍杀电影(Slasher Film)影响,代表作

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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与之相反,一旦技术并没有真正影响体验,或进一步影响创作,那其影响也就极其有限。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……中国市场向来“这届玩家不行还是游戏不行”的争论,但独立游戏如果没有玩家的支持也不可能有真正长足的发展

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

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Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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所以潮水般的负面评价将会对团队状态造成严重影响,甚至决定团队生死。三、什么导致了口碑崩塌?……以致我们忽视了玩家的举动,一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧玩家的强烈不满……所以怎么,这里五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型。……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大的扩展化。……此外,我们还明确了游戏的敌人,没有故意隐藏信息,这实际上就把复杂度降低了很多

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……这在一些战略游戏更加直白,比如经典的《三国志》系列。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

版本:Early Access


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